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最終更新 2015/07/04 13 24 51 ギャラドス No.130 タイプ:みず/ひこう 通常特性:いかく(場に出た時か戦闘中この特性を得た時、場に出ている相手全員の攻撃を1段階下げる) 隠れ特性:じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる) 体重 :235.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) ・メガギャラドス タイプ:みず/あく 特性 :かたやぶり(相手の特性を無視して攻撃できる) 体重 :305.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 能力比 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 メガギャラドス 95 155 109 70 130 81 ギャラドス みず/ひこう メガギャラドス みず/あく ばつぐん(4倍) でんき ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) いわ ばつぐん(2倍) むし/でんき/かくとう/くさ/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/ゴースト/あく/はがね いまひとつ(1/4) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん こうかなし エスパー ※フリーズドライで4倍のダメージを受けるので注意 メガ前後でのタイプが変わりタイプ統一でパーティを組む際に意見が分かれがち タイプ前後の判断は基準はこちら:メガシンカ メガ前 水/飛行、メガ後 水/悪 という統一のみ使用可能な考察をしていこうと思う。 水では優秀な物理受け、メガ前後読みやメガエースとして扱える。 飛では物理受けとして。電気の一貫性が高すぎるので控えの地面は必須。 悪では舞エースとして。範囲が広く扱いやすい。 特性いかくとみず・ひこうのタイプ相性の良さから高い耐久力を持つ。 攻撃種族値は高いが、高威力の一致技が、水はアクアテール止まり、飛行技はかろうじて飛び跳ねるが使える程度と恵まれず、積み補助が無いと火力はそれなり。 メガシンカするとみず・あくになり。弱点ががらりと変わるため相手の弱点攻撃を誘ってメガシンカで受けるという立ち回りが可能。 (4倍弱点がなくなる代わりに、2倍弱点が増えてしまう。ただし、耐性も増える。) メガシンカ抜きでも申し分ない性能があるため構成の幅は広く、環境と相手次第でメガシンカ読みの駆け引きを強いることもできる。 ギャラドス 技考察 型考察メガギャラドス型 ゴツゴツメット物理受け型 技考察 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 たきのぼり 80(120) 100 水 怯み20% 龍の舞や電磁波との相性が良好な主力技。安定感はあるが威力は低め。 アクアテール 90(135) 90 水 - 安定性より威力を重視するならこちら。 かみくだく 80 100 悪 防御↓20% ORASで習得したメガシンカ時の主力技。水と合わせて等倍範囲が広い。 じしん 100 100 地 - メガシンカすればウォッシュロトムに刺さる。非接触技なのでギルガルドにも有効。ただし範囲は水と被り気味。 こおりのキバ 65 95 氷 氷10%怯み10% 威力は低いが、水技や地震との相性補完に優れる。メガシンカすればカイリューに有効だが、メガフシギバナはやや厳しい。 ゆきなだれ 60 100 氷 被弾時威力2倍 第四世代限定技マシン。ゴツメギャラで採用。また接触技である。ORASレートシーズン9では使えない。 ストーンエッジ 100 80 岩 急所率+1 対同族や、メガシンカにより水を等倍に抑えるリザードンなどに。 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 ハイドロポンプ 110(165) 80 水 - 威力低下により控えめC252ハイドロ 陽気A252滝登りとなったため、奇襲目的の特殊型専用。 れいとうビーム 90 100 氷 氷10% 氷のキバがある以上、基本的に特殊型での採用となる。C特化でD4ガブリアスが低乱数1(18.8%)、H4カイリューがマルスケ込確2。 だいもんじ 110 85 炎 火傷10% 鋼への役割破壊だが、C下降補正無振りではH252エアームドやD特化ナットレイが確3。 かみなり 110 70 電 麻痺30% ほぼミラー専用。C特化でH4ギャラドスがぎりぎり確1。逆に下降補正無振りでもH252までは確2。 めざめるパワー飛行 60(90) 100 飛 - 威力低下により採用価値は下がった。C特化+眼鏡でH252メガフシギバナが高乱数2(89.1%)。 補助技 命中 タイプ 備考 りゅうのまい - 竜 微妙な決定力とスピードを補う、アタッカー型では必須級の積み技。遂行速度を高めるために耐久型で採用されることも。 ちょうはつ 100 悪 クレッフィやクレセリア等の耐久・サポートポケモンの牽制用。 みがわり - 無 主に食べ残しと併用し、低火力のポケモンを起点に舞う。Hに多めに振れば、スイクンの冷凍ビーム程度では身代わりが壊れなくなる。 でんじは 100 電 地面を呼ばないため使いやすいが、天敵の電気タイプに無効化されるので注意。 どくどく 90 毒 鋼を呼びにくいので決まりやすい。ブルンゲルやヌオーなどの耐久崩しに。 ねむる - 超 役割を重視する型なら候補に入る。採用する場合はカゴのみとセットで。 型考察 メガギャラドス型 特性:いかく 性格:ようき/いじっぱり 努力値:耐久調整 素早さ252 余り攻撃 持ち物:ギャラドスナイト 確定技:りゅうのまい 選択技:アクアテールorたきのぼり/じしん/こおりのキバ/みがわり/ちょうはつ/かみくだく 舞わないと突破できなかったり微妙にS足りなかったりする。 耐久力のお陰で一発は耐えるので竜の舞をする機会は多い。 ゴツゴツメット物理受け型 特性:いかく 性格:わんぱくなど 努力値:HBかHSベースで調整 持ち物:ゴツゴツメット 選択攻撃技:たきのぼりorアクアテール/ゆきなだれorこおりのキバ/じしん/ストーンエッジ 選択補助技:でんじは/どくどく/ちょうはつ/みがわり/ほえる 威嚇と優秀なタイプ構成による物理受けつつ殴る型 基本的に回復技を持たないため、流した際に相手に負担を強いる技を入れておきたい。 前作までなら電磁波が一貫していたが(地面タイプを呼ばないため)、 今作では最も呼ぶ電気タイプに電磁波が通らないため注意が必要。 環境がら投げガルーラの攻撃を2耐えできるHP実数値201を確保したい。 HとAに振ることで火力と受け性能とを両立できる。 HB振りの物理流し型と仮想敵こそほとんど変わらないものの、無振りガブリアスをこおりのキバで中乱数(56.3%)で倒せるなど、対面性能と交代際のダメージ圧力で異なる。 しかしBに振らないことで、物理耐久はほぼ威嚇頼り。受け出し性能に優れる分、長期戦ではHB振りの方に分がある。 そのため、こちらの型はギャラドスだけでなくパーティ単位で素早くダメージレースを制していくような構築に組み込みたい。
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ギャラドス No.130 タイプ:みず/ひこう 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 125 79 60 100 81 威嚇発動時の実質防御種族値は128 ばつぐん(4倍) でんき ばつぐん(2倍) いわ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん
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野人の王 ギャラドス ☆4 木属性 戦士 ユニット詳細 +野人の王 ギャラドスの画像 [部分編集] 攻撃特性 防御特性 +進化によるステータスの変化 連鎖 奥義 アクア G1 10 80 71 G2 10 76 67 G3 10 76 67 G4 10 72 64 G5 9 72 64 G6 9 72(開戦時65) 64 G7 9 68(開戦時62) 60 G8 8 68(開戦時62) 60 ※ アクア列はルーン・アクアの装備効果発動時の数値 伝記 [部分編集] 弱肉強食こそが、森の中での絶対的な摂理と信じる野人たちの王。 ギャラドスが王位についてから野人族はより勢力を増し、ついには精霊に対して戦争をおこした。 出生地のストーリー「月神の森聖地」 [部分編集] +1.野人の王 1.野人の王 野人と妖精族の争いは終結したはずだったが、 月神の森の奥でまだ戦いが起こっていた… 野人の王ギャラドスがそれに参戦したーー アリン 「おかしいな… 誤解が解けて野人と妖精族は仲直りしたはずなのに… ギャラドスが約束を反故にするとは思えないんだが…」 クレブ 「マスター、情報が入りましたゾ この前、和平を結んだのは月神の使徒の妖精族で、 今戦っているのは妖精の国の古き妖精らしいですゾ」 アリン 「古き妖精…?それはどんな種族なんだ?」 クレブ 「古き妖精とは、純潔なる妖精族の始祖、 世界と隔絶されたところで暮らしており、 最も古い知識と秘密を持っているらしいですゾ」 アリン 「なるほど…」 クレブ 「マスター、どうされるおつもりで?」 アリン 「ああ……邪神を止めるためには、 すべての種族が連携しなければいけない… ギャラドスを説得しよう」 アリン 「ギャラドス!オレだよオレ!アリンだよ! 妖精族との争いを止めに来たんだ、話をしよう!」 ギャラドス 「尖った耳…妖精…」 クレブ 「マスター、例によって嫌な予感がしますゾ」 アリン 「オレもするぞ……まさかオレを…」 ギャラドスがアリン達に襲いかかって来るーー アリン 「よく見ろ!ギャラドス、オレはアリンだよ! 尖った耳があるけど、牙もある! 妖精じゃなくてヴァンパイアだよ!」 クレブ 「マスター、頑張ってください」 バロス 「友達、来訪、感謝 王様、静止、困難 王様、説得、不可」 アリン 「バロス!一体何があったんだ? ギャラドスは多少荒っぽいところはあったけど、 話を聞かないような奴じゃなかっただろ?」 バロス 「原因、不明 王様、様子、奇妙 話ス、言葉、奇妙」 アリン 「ん?どういう意味だ?」 ギャラドス 「放せ!何故また貴様がいる!?」 アリン 「え!?野人語じゃなくて普通に話してる…」 +2.野人の王Ⅱ 2.野人の王Ⅱ ギャラドスを取り押さえたが、様子がおかしく、皆驚いているーー クレブ 「マスター!このように普通に話す野人は初めてみましたゾ」 アリン 「ギャラドス、どうしたんだ?」 ギャラドス 「フン、貴様は何かあるとすぐ現れるな… ドロイ族に頼まれたのか?」 アリン 「これは…何者かに支配されてるのか? 誰だお前は!?」 ギャラドス 「ギャラドスの状況がわからないのか? ドロイの差し金ではないのか… 貴様は勝手に首を突っ込んでくるな!」 アリン 「野人と妖精族の争いは…お前に関係がある気がするな」 ギャラドス 「フン、この程度で!! 小僧、後で後悔することになるぞ?」 抑えられたギャラドスが抜け出し、再度アリン達に突撃するーー バロス 「友達、頼ム 王様、救助」 アリン 「その言い方…前に聞いた覚えがあるぞ…もしかして…」 アリン 「魔人だ!魔人族のレオニアだろう!」 ギャラドス 「フン、それがわかったからと言って、 もうこの悲劇を止めることなど不可能だ 貴様ごときに… 野人と妖精族の百年もの争いを止める事などできない! 無駄なことをしてないで、 小僧は自分の城に籠って、ひっそりと暮らしているがいい さっさと消えるがいい!」 +3.野人の王Ⅲ 3.野人の王Ⅲ アリンはレオニアに激怒し、全力で撃退したーー アリン 「オレは自分の城に籠ったりなんかしない! お前みたいな、平気で誰かを犠牲にするような奴が この世界からいなくならない限りはな! お前が引き起こした争いのせいで、 どれだけの命が失われたと思ってるんだ! 生きてさえいれば、たくさんの幸せを感じられたのに、 お前が全部それを奪ったんだ!」 ギャラドス 「小僧、貴様はまだ本当の闇を知らない だからそんな無邪気なことを言っていられるのだ それは正義などではなく、無知というものだ!」 アリン 「正義がどうとかオレには関係ないんだよ! ただお前が許せないだけだ 早くギャラドスを解放しろ!アイツはオレの友達なんだ!」 アリンの声に反応して、 レオニオに支配されているギャラドスの体がピクリと動いたーー ギャラドス 「この俺の支配を… 忌々しい小僧め、死ぬがいい!!」 ギャラドス 「ウオオオアアア!!」 ギャラドスの体が震えている… 魔人の支配術に抵抗している模様ーー バロス 「王様、忍耐! 友達、王様、救助」 見守っていた野人族の者達が、アリンとギャラドスに声援を送るーー ギャラドス 「哀れな者共よ…この俺の支配下にいれば、災厄から逃れられ、 古神の血肉の一部として生き長らえるのに… 小僧、貴様がそれを台無しにしたのだ!」 アリン 「わけのわからないことを言ってないで、 ギャラドスの体からさっさと出てけ!」 レオニアに支配されたギャラドスを倒すと、 体が紫の霧に包まれ、もがき始めるーー ギャラドス 「ウオオオアアア!! 邪悪、体、退散!」 ギャラドスが咆哮と共に自分の胸を強く叩き続けると、 紫の霧は次第に薄まり、やがて消えていったーー ギャラドス 「野人、屈服、無イ! 魔人、絶対、復讐!」 支配から解放されたギャラドスが大声で叫ぶーー レオニア 「フン…野人と妖精の国の争いはもう起こったのだ 仕組まれたものだとわかったとしても、 双方とも簡単にはわりきれまい… 完璧ではないが、もう俺の目的は達成している またどこかで会おうじゃないか小僧 貴様が残酷な現実に打ちのめされる時を、 楽しみに待つとしよう ギャラドス、戦争からは逃れられないぞ?ハハハハハッ」 声が次第に遠くなっていき、 野人とアリン達だけがそこに残されたーー ギャラドスはアリンと話し、妖精の国との戦争を止める事にしたが、 妖精の国が今後どうでるかはまだわからないーー 入手場所 [部分編集] 備考 [部分編集]
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【ギャラドス】 【作品名】ポケットモンスター 【ジャンル】ゲーム 【名前】ギャラドス 【属性】きょうあくポケモン 【大きさ】6.5m 【長所】第3世代以降は常に強ポケの一角、厳選しやすい 【短所】金銀では大して強くない 参戦 vol.1
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ギャラドス ギャラドス基礎データ 基礎データ 全国図鑑No.130 CEカロス図鑑No.50 分類 きょうあくポケモン タイプ みず・ひこう 特性 いかく 隠れ特性 じしんかじょう 高さ 6.5m 重さ 235.0kg 進化 コイキング→ギャラドス(Lv.20) タマゴグループ すいちゅう2・ドラゴン 孵化歩数 1280歩 ♂♀比 1 1 努力値 攻撃+2 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 540
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ギャラドス No.130 タイプ:みず/ひこう 特性 :いかく(相手の攻撃を1段階下げる) 夢特性:じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる) 体重 :235.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 「ポケモン+ノブナガの野望」での特性:すごみ(ターン開始時、周囲2マス1ターン、相手の移動-1、相手の素早さを1段階下げる) きはく(直接攻撃してきた相手を怯ませる) ・メガギャラドス タイプ:みず/あく 特性 :かたやぶり(相手の特性を無視して攻撃できる) 体重 :305.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 メガギャラドス 95 155 109 70 130 81 ギャラドス みず/ひこう メガギャラドス みず/あく ばつぐん(4倍) でんき/こおり(フリーズドライ) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり(第1世代限定)/いわ ばつぐん(2倍) でんき/くさ/こおり(フリーズドライ)/かくとう/むし/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/くさ(第1世代限定)/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/ゴースト/あく/はがね いまひとつ(1/4) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん こうかなし エスパー 特徴 登竜門の故事の如く進化によって大幅に能力が上昇するポケモン。 タイプはみず・ひこうでドラゴンタイプではないのだが、細長い体やヒゲを生やしていること等から東洋タイプの龍や水に関わりのある竜に多く起用されている。 きょうあくポケモンなだけあって図鑑は物騒な記述の目白押しで、人に害を為す存在や恐ろしい一面を持つキャラクターへの起用も可能。 「ポケモンガオーレ」1弾から登場しており、グレート2「みずのはどう」、グランドラッシュ1弾からグレート3「こおりのキバ」に追加され、グレート3または4「たきのぼり」を使用する。実は秘伝技に採用されるのが初である。 ちなみに進化前のコイキングは鯉に限らず様々な魚類に起用される他、能力の低いキャラの再現に一役買っている。 名前に「キング」がついていることも起用要因になるものの、ニドキング、ヤドキング等のより偉そうな王様が多くいるため採用率はあまり高くないようだ。 また、色重視であることから水色のキャラに担当をすることもある。 『ポケモントレッタ アルティメット』1弾ではなんと、ノーマルクラスの形で衝撃の参戦を成し遂げる。とはいえ、「たいあたり」ではなく「はねる」しか使わないため、ケロマツの下位互換のようでほとんど使われていない。まさにハズレクラスにうってつけなのだろうか。 『ポケモントレッタ アルティメット』2弾では、シークレットでもあり、色違いとしても参戦。進化前とは思えないほどのポケエネが110と高めなステータスだが、14-08のギャラドスの下位互換であるため、あまり使う機会はないだろう。 色違いは金色で、鯱鉾モチーフのキャラに起用される。 メガギャラドス 「ギャラドスナイト」を持たせてメガシンカした姿。ひこうタイプからあくタイプに変わった。 ギャラドス 特徴 メガギャラドス 覚える技レベルアップコイキング ギャラドス 技マシン過去作技マシン 第2世代までの技 タマゴ技 教え技 その他 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ コイキング 3rd~6th 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 はねる - - ノーマル 変化 40 15 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 30 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ギャラドス 3rd 4th~XY OA 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 あばれる 120 100 ノーマル 物理 20 20 20 20 かみつく 60 100 あく 物理 25 25 23 23 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 30 26 26 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 35 29 29 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 - 32 32 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - 35 35 アクアテール 90 90 みず 物理 10 45 38 38 あまごい - - みず 変化 5 - - 41 かみくだく 80 100 あく 物理 15 40 41 44 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 50 44 47 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 55 47 50 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - - ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技59 やきつくす 60 100 ほのお 特殊 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ねごと - - ノーマル 変化 10 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技97 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技100 ないしょばなし - - ノーマル 変化 15 秘03 なみのり 90 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘07 ダイビング 80 100 みず 物理 10 過去作技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 第4世代まで 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 教え 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 第2世代までの技 1st 2nd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 ○ とっしん 90 80 ノーマル 物理 20 技マシン09 ○ バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 技マシン11 ○ みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 技マシン12 ○ いかり 20 100 ノーマル 物理 20 技マシン20 ○ リフレクター - - エスパー 変化 20 技マシン33 ○ がまん - 100 ノーマル 物理 10 技マシン34 ○ ロケットずつき 130 100 ノーマル 物理 15 技マシン37 ○ のろい - - ゴースト 変化 10 技マシン03 ○ でんじほう 120 50 でんき 物理 5 技マシン07 ○ りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 技マシン24 タマゴ技 タマゴ技無し。 教え技 3rd 4th 5th 6th 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 Em ○ ○ ○ いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 Em/XD ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 Em こらえる - - ノーマル 変化 10 Em/XD いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 Em ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 技88 ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘07 ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 Lv ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 HS ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技97 ○ ○ りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 ○ みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 色違いの「金のコイキング」をプレゼント 遺伝 タマゴグループ 水中2/ドラゴン 孵化歩数 1280歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で640歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 コイキング(Lv20)→ギャラドス 外部リンク 第6世代-ギャラドス 第5世代-ギャラドス ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代)-ギャラドス ネタポケまとめ改@wiki - ギャラドス
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ギャラドス No.130 タイプ:みず/ひこう 特 性:いかく(相手のこうげきを1段階下げる) 夢特性 じしんかじょう 入手可能ソフト:FR/LG/HG/SS/ブラック/ホワイト 体重:235.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 125 79 60 100 81 ばつぐん(4倍) でんき ばつぐん(2倍) いわ いまひとつ(1/2) むし/かくとう/ほのお いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん ギャラドスにらはね型 特殊型 役割破壊両刀型 覚える技 技マシン レベルアップ タマゴ技 遺伝 にらはね型 特性:いかく 性格:おくびょう 努力値:HP252 素早さ252 持ち物: 確定技:にらみつける/はねる とあるトッププレイヤーが使用していた型であるが、 例えこのような型のポケモンでも厨ポケは厨ポケとして変わりないという具体的な例である。 HよりAのほうがよくないか?にらみつける(キリッ なんだし 特殊型 特性:いかく 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:いのちのたま/こだわりメガネ 確定技:あまごい/ハイドロポンプorなみのり/かみなり 選択技:だいもんじ/れいとうビーム ギャラドスは無駄に優秀な特殊技を覚えるが、特攻が低いため火力がない。 が、それゆえに相手の意表をつくことができる。 最近では数が増えすぎて結構有名になってしまったことは内緒である。 役割破壊両刀型 特性:いかく 性格:いじっぱり 努力値:HS軸。C無振り。すばやさ196振りで最速バンギラス抜き抜き。舞時最速120族と同速 実数値:未定‐未定‐未定‐72‐未定‐126 持ち物:たつじんのおび 確定技:りゅうのまい/だいもんじ/こおりのきば/ アクアテールorたきのぼり 環境がわかってないので、耐久調整は要考察だが・・・ いじっぱり無振り達人だいもんじで慎重HDナットレイ高乱数2。これだけ言いたかった。 意見求む 覚える技 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 ★ 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 ★ 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 ★ 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 ★ 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 ★ 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ★ 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ★ ★BWで新たに取得 レベルアップ タマゴ技 遺伝 タマゴグループ すいちゅう2グループ 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で---歩) 性別 ♂:♀=1:1
https://w.atwiki.jp/i_kepo0726/pages/23.html
ギャラドス 種族 HP こうげき ぼうぎょ とくこう 特防 すばやさ 合計 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 540 ばつぐん(4倍)でんき ばつぐん(2倍)いわ いまひとつ(1/2)ほのお/みず/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/4)--- こうかなしじめん 優秀なタイプ・特性から様々な相手に後出ししやすい。 威嚇発動時の実質防御種族値は無振りで128相当。 主にAS重視の全抜き無双狙い、HAorHS等の耐久重視、次点でHCの特殊アタッカーの3つのタイプが主流。 いずれも攻撃するかされるまで中々読み難い。 ワイルドボルトの登場により、ウインディなど今まで有利だった相手から逆にやられる可能性も出てきた。 「電気技を無効化しパワーアップする」特性を持ったポケモンも増えたので、一緒に組ませるといいかもしれない。 頑丈の仕様変更による反撃、悪戯心による縛りなどには注意が必要。 貯水のヌオーには元々何も出来なかったが(竜舞積みまくって地震ぐらい)、 呼び水強化により水無効になってしまったためトリトドンにも注意。 水無効、岩半減、氷、地面等倍とメイン技はまともにダメージが通らない。 夢特性はじしんかじょう 一度舞ってもたきのぼりでは落とせない相手は多いため、うまく発動させれば非常に強い。 しかし、攻撃範囲は決して広くない上に、「いかく」の繰り出し性能は捨てがたい。 ちなみに出した瞬間に特性がどちらかばれるのには注意。 ポケモン第五世代・対戦考察まとめwikiより引用 193残飯身代わり型 NN 性格:陽気 努力値:180-28-68-*-4-228 実数値:193-149-108-*-121-143 持ち物:残飯 技:滝登り/氷牙/身代わり/竜舞 調整内訳 火力 ~氷牙・メガネラティオス(役割論理)確2 1舞身代わり有ギャラ-無償降臨ラティで流星群・竜の波動を撃ってきたとしても落とせる。 耐久 ~威嚇込み珠テラキオンのストーンエッジを最高乱数耐え 素早さ ~最速ヒードラン抜き
https://w.atwiki.jp/mnarin/pages/21.html
ギャラドス No.130 タイプ:みず/ひこう 通常特性:いかく(場に出た時か戦闘中この特性を得た時、場に出ている相手全員の攻撃を1段階下げる) 隠れ特性:じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる) 体重 :235.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) ・メガギャラドス タイプ:みず/あく 特性 :かたやぶり(相手の特性を無視して攻撃できる) 体重 :305.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 メガギャラドス 95 155 109 70 130 81 ギャラドス みず/ひこう メガギャラドス みず/あく ばつぐん(4倍) でんき ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) いわ ばつぐん(2倍) むし/でんき/かくとう/くさ/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/ゴースト/あく/はがね いまひとつ(1/4) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん こうかなし エスパー HP調整 H244(実数値201)…ちきゅうなげ*4耐え H228、H164、H100、H36(実数値199、191、183、175)…8n-1調整、やけど、どく意識。下線は16n-1も満たす H180、H52(実数値193、177)…16n+1調整、たべのこし、みがわりを使う場合 耐久調整 物理耐久は記載が無い限り威嚇前提(ランク-1)とする。 物理耐久 補正H244B244(実数値201-143): A252メガガルーラのすてみタックルが確3 A252ガブリアスの鉢巻げきりんが2連続最高乱数2 執筆中
https://w.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/7.html
ギャラドス ダブルではいわずとしれたメジャーポケ 恵まれた威嚇+飛行、弱点の電気も避雷針などで回避可能 電磁波や挑発、凍える風など豊富な補助技を持つことも特徴 攻撃の種族値自体は高いが物理技に恵まれていないため、アタッカーとしての運用はあまりない。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 125 79 60 100 81 *4 電気 *2 岩 無効 地面 1/2 炎,水,格闘,虫,鋼 サポート型 性格:ようき 努力値:HP252 素早135くらいに調整 残り防御 もちもの:ソクノのみ(電気半減) 技:たきのぼり でんじはorこごえるかぜ ちょうはつ まもる 補足 めざパの特殊化、地震の弱体化、滝登りは威力80ということで 攻撃より補助主体に使ったほうが強いと思われる、雨パに強い電磁波、汎用の風はお好みで 挑発使いとしても優秀、威嚇のおかげでドータクンの挑発読み爆破なんかも堪えることが多い 一応滝登りはメタグロスに等倍、コメパン半減なので素早さは最低でも最速グロス抜きがいいかと 竜舞型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早135くらいに調整 残りHP もちもの:ソクノのみ(電気半減) 技:たきのぼり ちょうはつ りゅうのまい まもる 補足 りゅうのまいはシングルと違って相手の守る読み、つまり身代わりと同じ感覚で使うとよい 挑発と積み技を使えるため、クレセリアなどの耐久積みポケの天敵となりうる。